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生産一覧 新素材の開発により燃料生産地、燃料精錬所は生産量+20万tされています アイドレス工場で生産した場合 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D アイドレス工場 - -5 - - - +5 観光地 +30 - - - - - 大観光地 +35 - - - - - リゾートホテル +35 - -5 - - - 燃料生産地 - - - +45 - - 燃料精錬所 - - - +50 - - 海の家 +30 - - - - - 郊外ファームタイプの遊園地 +10 - - - +25 - 合計 +140 -5 -5 +95 +25 +5 アイドレス工場生産停止の場合 アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D アイドレス工場 - - - - - - 観光地 +30 - - - - - 大観光地 +35 - - - - - リゾートホテル +35 - -5 - - - 燃料生産地 - - - +45 - - 燃料精錬所 - - - +50 - - 海の家 +30 - - - - - 郊外ファームタイプの遊園地 +10 - - - +25 - 合計 +140 - -5 +95 +25 -
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武家屋敷 飛龍新目録 家具生産侍生産家具 僧生産家具 神職生産家具 陰陽生産家具 忍者生産家具 鍛冶生産家具 薬師生産家具 目録 技能 名前 生産数 材料 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 薬師家具之書・壱 薬師家具之い?要:細工道具 小つづら? 1 雑穀わら材 3 藤蔓 4 楢の枝 6 半練糸? 1 葛 4 屋内 なし 1.0 1.0 0.4 1 4 藁作りかかし? 1 雑穀わら材 4 樺材? 3 藤蔓 6 屋外 なし 1.0 0.5 1.9 1 4 薬師家具之ろ?要:細工道具 煙草入れ? 1 桜材 2 楢の枝 3 漆箔 1 滑石? 2 屋内 なし 0.5 0.5 0.2 1 10 火付箱? 1 桜材 2 楢の枝 5 楢炭 2 漆箔 1 滑石? 2 屋内 なし 0.5 0.5 0.6 1 2 薬師家具之は?要:細工道具 床几? 1 桜材 2 木綿生地 2 楢の枝 2 赤染料? 2 2 3.2 屋外 なし 0.5 0.5 0.5 1 3 囲炉裏? 1 炭 2 桜材 4 草木灰 2 ズク 2 楢炭 2 2 4.8 屋内 なし 4.0 3.0 2.9 2 2 薬師家具之に?要:細工道具 膳? 1 黒漆 2 漆 2 杉材 2 漆箔 2 3 1.0 屋内 なし 物載可 1.0 1.0 0.4 1 2 薬師家具之書・弐 薬師家具之ほ?要:細工道具 火鉢? 1 実土粘土? 2 白染料 2 青染料? 2 楢炭 2 3 6.6 屋内 なし 1.0 1.0 1.1 1 2 小菊の生け花? 1 小菊の花? 2 実土粘土? 4 水 4 コウモリの糞? 4 3 0.7 屋内 なし 0.5 0.5 1.0 1 2 薬師家具之へ?要:細工道具 立派な囲炉裏? 1 杉材 3 ズク 2 炭 6 草木灰 2 楢炭 4 3 3.7 屋内 なし 4.0 3.0 2.9 2 2 床の間の畳? 1 小部屋の畳? 4 3 8.0 屋内 なし 物載可 10.0 10.0 0.1 1 6 薬師家具之と?要:細工道具 行燈 1 榎材 5 ろうそく 2 漆箔 3 4 3.8 屋内 なし 0.5 0.5 0.9 1 2 薬師家具之ち?要:細工道具 大広間の畳? 1 小部屋の畳? 9 5 18.0 屋内 なし 物載可 15.0 15.0 0.1 1 6 ご馳走の膳? 1 黒漆 4 漆 10 樫材 3 米? 4 金箔 1 5 1.4 屋内 なし 1.0 1.0 0.5 1 3 薬師家具之書・参 薬師家具之り?要:細工道具 蒸し器? 1 榎材 2 いぐさ材 2 透漆箔 1 2 3.5 屋内 なし 0.5 0.5 0.6 1 2 すり鉢? 1 榎材 1 実土粘土? 4 透漆箔 2 1 3.6 屋内 なし 0.5 0.5 0.2 1 2 薬師家具之ぬ?要:細工道具 - - 薬師家具之る?要:細工道具 - - - 薬師家具之を?要:細工道具 - -
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生産の基本 対応するNPCに話しかけ「生産」を選択すると、生産できるアイテムと材料が表示される。 実際に作成するには対応生産スキルが必要になる。 生産スキル すべての生産スキルを同時に覚えることができる。 生産の種類 生産スキルは以下のようなものがある。 武器生産 防具生産 装飾生産 薬剤生産 各生産スキルの詳細は各個説明してある。 スキルの上げ方 材料を揃え、対応するNPCで生産を行う。一つ作るごとに熟練度が上がる。 「自分の生産スキルレベル=生産に要求されるスキルレベル」のアイテムを生産をしなければ熟練度は上がらない。 また、金属・布・木料・弾薬の生産でも熟練度は上がらない。 100%になると各種族長老にて次ランクのスキルを覚えることができる。その際、SPとcoin、レベルに応じて技能書が必要になる。またある特定の生産レベルに昇級するためには、与えられたクエストを達成する必要がある。次のスキルレベルに昇級できない時は、この昇級クエストを受けられるレベルに到達していないか、到達していてもクエストを受けていないか、クエストを達成していないかのいずれかである。 装備品は生産者の名前が入る。稀に☆☆品、極めて稀に☆☆☆品が生産可能。 葦小宝の噂話の中には聞いてから生産することで☆二つ以上が生産できる確率を上げるものがある。 生産スキルレベルと生産できる装備の階級はイコールではない。たとえば生産スキルレベル1の場合、生産できる装備の階級は2であり(階級1以下の装備は生産できない)、生産スキルレベルが2になるとそれに加えて階級3および4の装備が生産できるようになる。詳しくは↓の表を参照のこと。 尚、NPCではなく精錬の炉で作る装備(神兵利器や黄昏装備等)には、この表の生産Lvと装備階級の関係は当てはまらない。 生産スキル表(技能書はクエストで入手) 技能Lv 必要Lv 熟練度要求 装備階級 SP Coin 要マスター本 クエスト発生Lv 1 5 0 2 - - ○ Lv5 2 10 3,4 1,000 500 3 20 5,6 5,000 2,500 4 50 30 7,8 5,000 10,000 ○ Lv50 5 45 9 25,000 50,000 6 80 60 10 50,000 100,000 ○ Lv80 7 80 11 100,000 200,000 8 99 100 12 170,000 350,000 ○ Lv99 9 100 120 13 ○ 10 100 150 14,15 ○ 装備品分解 対応するNPCで分解を行う(例えば、武器は鍛冶屋でしか分解できない)。 分解対象の装備品を生産するためのスキルを取得していないと、NPCに話しかけても分解という項目自体が表示されない。たとえば、武器を分解するためには鍛冶スキルを取得している必要がある。 自分のスキルレベルが足りず、生産することのできない階級の装備品は分解することはできない。 階級が低すぎるもの(1以下)も分解することはできない。 階級装備は分解することができない。 ☆、☆☆装備は分解されると元石となる。これは魔札の材料や飛行具の加速燃料となる。 ☆☆の装備は☆の同じ装備より多くの元石に分解される。 得られる元石の個数は、店売り価格を各元石各☆数に応じた一定値で除した数となる(一部若干のずれがある) ☆☆☆の装備は幻仙石に分解される(分解費用として幻仙石の数×5000Coinが必要)。 耐久値により得られる元石・幻仙石の数が変わる。残り耐久値によっては分解できないこともある。より多くの元石・幻仙石を得るためには修理をしてから分解するべきだが、カバンの中の装備は「全修理」では修理できないので注意。「修理」で個別に指定する必要がある。 ★の装備(神兵利器)は分解すると、同じレベル帯(同じ「装備階級」ではない)の☆☆☆装備を分解した際の倍の個数の幻仙石を得る。ただし、★ダークスピアーのお守りは例外で、この場合には幻仙石は1個しか生成されない。 黄昏装備は分解すると、より上級の黄昏装備を造るために必要な素材となる。 材料の収集方法 モンスターを倒し、材料を得る。 モンスターから得られる材料はこちら。 収穫をする。 クワを使って、石、草などを収拾する。 収穫で得られる材料はこちら。 収穫について NPC行商人からクワを購入します(2000coin) 所持している状態で収穫対象物をダブルクリックすると収穫ゲージが出ます。 他人が掘っている状態では掘ることができません。 ゲージが100%になると収穫成功。その前に敵から攻撃を受けると(持続ダメージの場合は初段のみ)、中断してしまいます。 収穫でも経験値やSPが貰えます。 一度の基本収穫数は、草は2ヶ、石・木は1ヶ。ただし、稀に収穫数が+1される事もあります。 草類は群生しています。 切り立った斜面や水中には収穫ポイントはほとんど存在しませんが、ごく一部には存在します。 収穫対象物 要求Lv 外見 収穫対象物名 アイテム 場所 無し 石 鉄砂鉱 鋳鉄 初期村〜Lv20狩場周辺 砂利鉱山 砂利 粗い石炭 石炭粉 切株 枯れた木の根 原木 草 花の蜜 花の蜜 ツウケイ草 ツウケイ草 カワミドリ カワミドリ 千金子 千金子 20 石 黒鉄鉱 高炭鋼 Lv20〜Lv50狩場周辺 鉱石 小石 炭鉱 歴青炭 切株 老いた木の根 丸太 草 アオイ アオイ ヨウシン草 ヨウシン草 木香 木香 センカク草 センカク草 ケイカン石 ケイカン石 トチノキ トチノキ ニワトコ ニワトコ 40 石 マンガン鉄鉱 錬鉄 Lv40〜Lv?狩場周辺 砥石鉱 砥石の粉 燃炭鉱 無煙炭 切株 柳杭 木材 草 丹参 丹参 迷募巫林 ツルドクダミ ツルドクダミ 梅 梅 沈香 沈香 ジャガン草 ジャガン草 牛黄 牛黄 天仙子 天仙子 60 石 黒鉄鉱 合金鋼 玉石鉱 砂鉄 火成炭鉱 骸炭 切株 梨杭 高級木材 草 オジギ草 オジギ草 ユキノツタ ユキノツタ センソウシ センソウシ 桃 桃 ツユクサ ツユクサ チューリップ チューリップ 80 石 隕鉄 高合金鋼 天界・魔界 花崗岩 砂金 溶岩石炭 特級骸炭 切株 龍骨杭 最高級木材 草 キンモクセイ キンモクセイ 桜 桜 ダイゴ香 ダイゴ香 水仙 水仙 センニチ センニチ コメント欄 収穫についてですが、採掘中に毒攻撃を受けた場合は中断にはなりません。 -- 生産に手数料を入れる欄があるが、効果あるのでしょうか? -- 高炭鋼と合金鋼は両方黒鉄鉱だから紛らわしくてしょうがない。。。 -- 生産スキルの高い人が、生産スキルの低いものを作ると、良い物ができる確率が高い気がしますが、どうなんでしょう? -- 葦小宝の噂話を聞いてから生産したら、☆3つの法器が生産できました。Lv43精霊師 -- 生産Lv1も覚えていないLv63のキャラは 今からはもう生産をすることが出来ない?クエが発生しません・・・ 本を買ってもお金だけ取られてしまう・・・どうすれば?? -- ↑ Oβの頃の話なんで、今もそうなのか知りませんが、本屋は二度話しかける、つまり二度お金払うと生産スキル本が手に入ったかと。 初級レベルの頃、この本屋に騙されて買った人が、露店で余計なスキル本売ってた事もあったけど^^; (そうです。自分も騙されて、店売りしちゃいました><) 出身種族拠点の長老に話しかけてもクエ受けられないなら、倉庫キャラに生産クエ受けさせて、生産スキル本手に入れるのはダメかな? (トレード不可?) -- レベル25なんですが黒炭鉱を掘ろうとしたらレベルがたりませんといわれました、バグですか? -- LV70↑の装備ってどこで作れるんですかね?祖龍見の店で見てもLV60台の装備しかないもので・・・。それともLV80になって生産LV6にならないと無理って事ですかね?現在LV78です。 -- 黒鉄鉱なら25でほれるはず。燃炭鉱と間違えてるなら40からですよ -- 高レベル生産は桃源郷、夢幻の港で60以上確認しました。 -- せっかくなんで武器防具生産にNPCがいる村を一部明記しました。 -- 生産レベル8になりましたので※1で追加しておきました。 薬のL8はルート権に影響する可能性があるので高額になるかと思われます。 -- ☆☆☆の装備になるための、装備の要求とかって無いんですか?日本語下手ですいません。 -- ☆☆☆の装備になるための、装備の要求とかって無いんですか?日本語下手ですいません。 -- ↑よくわかりませんが、☆☆☆は低階級装備では作成出来ないとの噂を聞いたことあります。 -- 初期のほうの装備でも☆☆☆あった気がする。12Lvくらいの斧を見たよ。↑↑必ず☆☆☆を作れる方法、ってこと?それは運頼み。 それとも、☆☆☆ができる装備とできないのがある、ってこと?それだったら、全種類☆☆☆になるよ -- 葦小宝no -- すいません><↑ミスです^^; 葦小宝の噂話聞いた後に64法器「ジュエルグラム」を7個作成してみたところ、一回目☆☆☆で二回目以降は全て☆☆でした (^_- -- コメント
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※加盟可能なファーム一覧 Lm1 メガ鉱山 17個 ファーム 人数 16/55 Lm2 メガ鉱山 29個 アカデミー ファーム 人数17/60 Lm3 メガ鉱山 20個 ファーム 人数6/50 Lm4 メガ鉱山 29個 ファーム 人数 10/55 Lm7 メガ鉱山 12個 ファーム 人数4/40 L10 メガ鉱山 4個 ファーム 人数3/40 L11 メガ鉱山 19個 ファーム 人数14/40 Lmf メガ鉱山 15個 ファーム 人数10/55
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米道利成運営会社 「ハーモニーファーム」 美味しいトマトを「食べたい」から「食べてもらいたい」に 美味しいミニトマトを毎日食べたいという気持ちから、縁があって農場の運営を始めました。しかし、生産体制が整ってくると、この美味しいトマトを食べたいという気持ちよりも、本当に美味しいこのミニトマトをより多くの方にも食べてほしい、知ってほしいという気持ちがぐんと強くなりました。皆さんにもこのミニトマトを味わっていただけるよう生産をますますこつこつ頑張っていきたいと考えています。 代表取締役 米道利成 株式会社ハーモニーファーム 代表取締役 米道利成 私たちのつくるトマトは・・・ 私たちの作るミニトマトとミディトマトは、高糖度の甘いトマトです。 高糖度とは定義が難しいですが、糖度8度以上のものを目標に栽培して提供しています。(通常の大玉トマトは糖度5度くらいといわれています)また、有機肥料で作っていますので、ただ甘いだけでなく後味があります。また、トマトは夏!と思っている方は多いのですが、実際には、冬場のほうが甘くなります。(1度以上甘くなります) 私たちは通年で、栽培していますので、冬から春のミニトマト・ミディトマトを本当に楽しみにしてください。 ちなみに冬の反対の真夏のミディトマトは当農場のもので平均8度ほどですが、7度台後半でもすごく美味しいものになっています。 美味しさは甘さだけではなく酸味やうま味のバランスなのだと本当に痛感します。 皆様に美味しさを伝えるためにも美味しさの表示が糖度以外でできないものかと・・・まだまだ勉強中です。 会社名に託すもの 私たちの会社名は平成29年8月に株式会社ハーモニーファームとなりました。 この名前は、ミニトマトの生産に必要な 「太陽」と「水」と「土」の調和 農場で働く「ひと」の調和 「地域社会」との調和 高齢者や障害者の雇用にも取り組み 農福連携を実現して地域に貢献したい という3つの調和(ハーモニー)を大切にする会社になりたいと考えたからです。私たちはハーモニーをより深化させ、より美味しいトマトができる農場に進化していきたいと考えています。
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武家屋敷 飛龍新目録 家具生産侍生産家具 僧生産家具 陰陽生産家具 忍者生産家具 鍛冶生産家具 薬師生産家具 神職生産家具 目録 技能 名前 生産数 材料 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 神主家具之書・壱 神主家具之い?要:木工具 簡素な灯篭? 1 樺材? 3 楢の枝 6 1 2.8 屋外 なし --- 1.0 1.0 0.8 1 2 つづら型木箱? 1 樺材? 2 楢の枝 3 黒染料? 1 2 2.2 屋内 なし 物載可 1.0 0.5 0.6 1 3 神主家具之ろ?要:木工具 座り地蔵? 1 岩石? 2 巣板砥石 1 水晶? 2 2 7.4 屋外 なし --- 1.0 0.5 0.9 1 4 木製皿? 1 樺材? 2 赤染料? 1 2 0.8 屋内 なし 物載可 0.5 0.5 0.1 1 10 神主家具之は?要:木工具 神棚? 1 杉材 2 実土粘土? 2 藤蔓 2 漆箔 1 3 4.2 壁付 なし --- 1.5 0.5 1.0 1 2 引出付木箱? 1 桜材 2 藤蔓 4 漆箔 1 2 7.0 屋内 なし 物載可 0.5 1.0 0.8 1 2 神主家具之に?要:木工具 木製灯篭? 1 杉材 2 雁皮紙 2 漆箔 1 3 2.9 屋外 なし ---- 1.5 1.5 1.6 1 6 お供え三方 1 杉材 2 雁皮紙 2 漆箔 1 3 1.4 屋内 なし 物載可 0.5 0.5 0.5 1 3 神主家具之書・弐 神主家具之ほ?要:木工具 玉手箱? 1 杉材 2黒漆 2金 1銀箔 1 3 1.8 屋内 なし 物載可 0.5 0.5 0.2 1 3 地蔵? 1 岩石? 2巣板砥石 2漆箔 1 3 6.6 屋外 なし ---- 0.5 0.5 1.1 1 3 神主家具之へ?要:木工具 蒔絵小箱? 1 榎材 2黒漆 2馬毛筆? 2紫水晶? 2 4 1.6 屋内 なし --- 0.5 0.5 0.2 1 4 鏡台? 1 榎材 2銀箔 2漆箔 2水晶? 2 4 6.7 屋内 なし --- 0.5 0.5 0.9 1 8 神主家具之と?要:木工具 石碑? 1 御影石? 3巣板砥石 5漆箔 4 4 6.0 屋外 なし --- 1.0 1.0 1.7 1 8 茶器入れ箱? 1 樫材 2金箔 1 5 2.0 屋内 なし 物載可 0.5 0.5 0.4 1 3 化粧棚? 1 樫材 2金箔 1黒染料? 1 5 6.7 屋内 なし --- 0.5 0.5 1.1 1 13 神主家具之ち?要:木工具 鳥居? 1 樫材 2赤染料? 4漆箔 5 5 25.0 屋外 なし --- 3.5 0.5 2.9 1 16 石灯篭? 1 御影石? 2巣板砥石 2透漆箔 1 5 6.3 屋外 なし --- 1.5 1.0 1.8 1 11 屋根付き神棚? 1 樫材 2 実土粘土? 2 藤蔓 2 透漆箔 2 5 5.1 壁付 なし ---- 1.5 0.5 0.8 1 2
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自己責任です なんどでも言います。 自己責任です。 必ずバックアップをとってください。 ※NoRegの作者様は付けていませんが、ここでは便宜上バージョン番号をつけています。 ◯バージョン1 8冊目より 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 12 31 25.93 ID KGQD/9q9 楽天未登録状態での利用を可能にした SDに保存したファイルの日本語を有効にした TELNETを利用可能にした http //dl.dropbox.com/u/21346514/NoReg_SdJp.zip 何か問題があるかもしれませんので、バックアップを取ってから利用して下さい ↑ファイルがなくなってたのでうpしてくれた人がいる http //www.mediafire.com/?1cs1vppvo7o50qi md5sum) 650165425f14a58010a81ebfbca04517 *NoReg_SdJp.zip http //www1.axfc.net/uploader/P/so/111625.zip ◯バージョン2 9冊目より 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 18 36 06.41 ID KGQD/9q9 楽天未登録状態での利用を可能にした SDに保存したファイルの日本語を有効にした に加え、 SD差し込み時、USB接続切断時に、ZIPファイルの末尾に自動的に.cbzを付け加えるようにしてみました (動作を無効にすることも可能です) https //docs.google.com/open?id=0B6VUegPeliaJR0x6OHlGY2VWRjg ◯バージョン3 11冊目より 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 21 49 35.41 ID d/xKP6Yw 楽天未登録状態での利用を可能にした SDに保存したファイルの日本語を有効にした SD差し込み時、USB接続切断時に、ZIPファイルの末尾に自動的に.cbzを付け加えるようにしてみました に SD差し込み時、USB接続切断時にSD内の*.txtをhtmlファイルとしての最低限の変更を行い、元ファイル名に.orgを付け残しておきます (1行目に META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=Shift_JIS" を追記し、LFを br/ に変換するだけです) を追加しました https //docs.google.com/open?id=0B6VUegPeliaJX21PMmJUaHJ5ek0 ◯バージョン4 作者さんのブログからどうぞ http //takka.tfact.net/2012/08/kobo.html 楽天未登録状態での利用を可能にした SDに保存したファイルの日本語を有効にした SD差し込み時、USB接続切断時に、ZIPファイルの末尾に自動的に.cbzを付け加えるようにしてみました SD差し込み時、USB接続切断時にSD内の*.txtをhtmlファイルとしての最低限の変更を行い、元ファイル名に.orgを付け残しておきます コマンドライン版のsqlite3を追加 ftpを有効にした メインアプリが有効になっていると、無線接続が一定時間で切断されるので、停止/再起動するためのnickel_startとnickel_stopを追加 ↑の必要最小限のファイルだけ抽出したつもりのもの http //www.mediafire.com/?1obt42xh4hob8vv 初出 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/ebooks/1342916042/286 hacking スレにてパッケージ化が行われている(2012/12/12 ページ作成) 詳細はパッケージ化ページにて
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概要 背景 派生マップ マップ固有オファリング ジャングルジム 変更履歴 コメント 概要 コールドウィンド・ファームColdwind Farm 固有殺人鬼 ヒルビリー DLC 初期マップ 地域 アメリカ 初期マップの1つでヒルビリーの本拠地。 背の高いトウモロコシ畑が多く、障害物もやや多いため、見通しがあまりよくないのが特徴。 背景 コールドウィンド農場は2つの群を跨ぐほど広大な農地を持つことで知られていた。 アダムス夫妻は農場にたくさんの事業を行っていたが、どれも過酷なものばっかりであった。 1946年のある日、農作物が急に取れなくなった。 農作物は瘦せ衰えどんどんダメになっていき、至急詳細な調査がとされたが、母屋は誰も手がつけられなかった。 母屋はジメジメしており、ホコリとカビでいっぱいだった。 ある部屋を除いて、家のあらゆるところが糞尿だらけだった。 その部屋は他の汚い部屋とは隔離されているように思えた。 誰かがその部屋で暮らしているようにしか見えなかったが、人間は勿論、生きている物は見つからなかった。 地下ではアダムス夫妻と家畜が酷い状態で見つかった。 数年後、人々は農地を改装して売ろうと思い、修繕を行ったが、 解体を始めた時、壁の中から現れた何者かによって阻止された。 農場には、その何者かの手によって創られた異形な「モノ」と「作品」が置かれた。 広すぎる農地は誰も全容がわからなかった。 しかし事件はなぜか人々の目が届くところで起きた。 嵐が過ぎ去った後の貯蔵庫には死体が無残な姿で飾り付けられていたり、 収穫が始まったある夜には、農場の木々に血が吹き付けられていた。 今では農場に誰も寄り付かなくなったが、夏の夜には酷くけたたましい音が聞こえるという…。 派生マップ フラクチャード・カウシェッド? ランシッド・アバトワー? ロトン・フィールズ? トンプソン・ハウス? トーメント・クリーク? マップ固有 オファリング アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 ハート型のロケットペンダント(Heart Locket) レア する マップがほぼ確実にコールドウィンド・ファームになる。「銀色でハート型のロケット。"E+M"という文字が刻まれている。」 ジャングルジム 変更履歴 Patch 1.0.4フラクチャード・カウシェッドを追加 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文? コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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武家屋敷 飛龍新目録 家具生産侍生産家具 僧生産家具 神職生産家具 陰陽生産家具 鍛冶生産家具 薬師生産家具 忍者生産家具 目録 技能 名前 生産数 材料 価値 重量 種別 特殊効果 属性 幅 奥 高 ◇ ◇ 忍者家具之書・壱 忍者家具之い?要:細工道具 日用わらじ? 1 雑穀わら材4 1 0.6 屋内 なし - 0.5 0.5 0.1 1 1 物干掛けの藁 1 雑穀わら材4、樺材?1 1 1.0 屋外 なし - 2.5 2.0 2.0 1 4 忍者家具之ろ?要:細工道具 質素な柵? 1 樺材?4、楢の枝2 1 2.8 屋外 なし - 2.5 0.0 1.8 1 10 忍者家具之は?要:細工道具 大きな物干掛藁? 1 桜材2、雑穀わら材3、藤蔓4 2 2.4 屋外 なし - 4.0 1.5 2.2 1 2 衝立? 1 桜材3、楢の枝4、漆箔1 2 2.3 屋内 なし - 2.0 0.5 1.9 1 4 忍者家具之に?要:細工道具 納屋? 1 桜材 3 桔梗? 2 2 25.0 屋外 なし - 4.0 2.0 3.3 1 10 質素な井戸? 1 桜材 2 煤竹材 2 藤蔓 5 漆箔 1 2 12.5 屋外 なし - 1.5 1.5 2.7 1 10 簡単な柵? 1 桜材 2 釘 2 葛 2 屋外 なし - 4.5 0.0 2.1 1 6 忍者家具之書・弐 忍者家具之ほ要:細工道具 竹垣 1 煤竹材 2 玄米わら材 1 藤蔓 2 漆箔 1 屋外 なし - 5.0 0.0 2.0 1 4 傘掛けの積み藁 1 桜材 2 雑穀わら材 2 藤蔓 5 漆箔 1 屋外 なし - 1.0 1.0 1.8 1 4 忍者家具之へ?要:細工道具 藁葺き小屋? 1 杉材 2 玄米わら材 2 藤蔓 5 雑穀わら材 4 漆箔 2 葛 3 屋外 なし - 3.5 9.5 3.4 1 3 車輪? 1 杉材 2 漆箔 1 葛 2 壁付 なし - 1.5 0.0 1.3 1 3 忍者家具之と?要:細工道具 侍所入口衝立? 1 杉材 2 漆箔 2 屋内 なし - 2.5 0.5 1.6 1 4 植え込み用柵? 1 亀甲竹材 2 藤蔓 2 漆箔 3 屋外 なし - 10.0 0.0 0.8 1 4 忍者家具之ち?要:細工道具 物置小屋? 1 榎材 2 玄米わら材 2 漆箔 3 屋外 なし - 6.0 6.5 3.7 1 10 木製井戸? 1 樫材 2 藤蔓 6 稲わら材 4 漆箔 6 屋外 なし - 2.5 2.5 2.9 1 2 猫車? 1 樫材 2 透漆箔 1 屋外 なし - 2.0 1.0 1.1 1 3
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登録日:2010/03/01(月) 15 53 39 更新日:2024/05/30 Thu 10 49 30NEW! 所要時間:約 35 分で読めます ▽タグ一覧 1999年 MF2 Nintendo Switch PS Steam ほっとくとすぐ死ぬジョーカー←さらに短命な「すえきすえぞー」 カーマイン先生 グレードAの壁 グレードCの壁 グレードFの罠 ゲーム コーエーテクモゲームス スパーリング チートハピ テクモ バグ バナナ育成 モンスターファーム モンスターファーム2 モンスター育成ゲーム リセットゲー 名作 所要時間30分以上の項目 押し相撲 正当進化 老けないコルト 開幕デスエナジー 雪合戦 そして 今日もまた あらたな出会いを求めつづける… ○概要 テクモの育成シミュレーションゲームで、モンスターファームシリーズの第二作。 1999年2月25日発売で、シリーズ屈指の人気を誇る名作。 ファンの手により、非公式の対戦ツールも作られた。 2014年12月3日にゲームアーカイブスでも配信された。(円盤石再生はPS3のみで、PSP・Vitaでは本編プレイのみ可) 2020年9月17日にはNintendo Switchへの移植及びiOS/androidアプリ版が配信された。 Twitterでユーザーから募集した改善案も取り入れられている模様で、発売前から変更点が色々と明かされている。 更にシリーズ25周年を迎えるにあたり、前作とセットになり新要素や海外版要素も含めたDX版がSwitch及びPC(Steam)で展開されることになった。 ○ストーリー 太古の昔、世界には人間とモンスターが共存していたが、モンスターは絶滅してしまう。 しかし近年になって、モンスターの情報を記録した「円盤石」が発掘されるようになった。 そこからモンスターを再生する技術ができ、モンスター同士を戦わせるモンスターバトルが娯楽として確立されるようになった。 ○システム 最大の特徴は前作同様に「円盤石(=CD)からモンスターが生まれる」というところ。 音楽CDやPS用ゲームソフト等、モノに寄って様々なモンスターが誕生し、その総数は38系統391種にも及ぶ。 サントラや前作を再生するとレアモンが生まれたり、一部CDからは関連ネタのようなモンスターが生まれたりと芸が細かい。 移植版でもデータベース再生という形で継がれているが、当時とは中身が大きく変化しているので注意が必要。 また、モンスターそのものもゴーレムやドラゴンや火の鳥といった王道から、他ではお目にかからない奇妙な生物や宇宙人、変形ロボに呪いの人形、神や悪魔を思わせる種族に至るまで色々と個性的。 セクシー担当やおっきくてかわいいのもいるよ! モンスターにトレーニングをさせたり、修行に出して育成させ、 そうして育て上げたモンスターで大会を勝ち進み、ブリーダーの頂点を目指すのが基本的な流れ。 特にゲーム全体の流れを激変させる重要なイベントが起きたりする事は無く、目標もあって無いようなもの。 モンスターに寿命はあるが、他に特に時間制限がある訳でもない。 対人対戦用にフルパラメーター(ALL999)のモンスターを育てるもよし、モンスター図鑑の完成を目指すもよし、ファームでモンスターの仕草を延々眺めるもよしと、割と自由度は高いといえる。 なんとかは度胸、色々試して触れてみることで良さがわかるモンスターもたくさんいるのだ。 といった感じで基本線は初代と同じ。 グラフィックのリアリティの向上や、ゲームバランスの調整など、方向性はそのままにクオリティを上げたのが人気の理由か。 ○登場するモンスター(種族) モンスターカード(図鑑)順。 ★は初期では再生できず、条件を満たすことで再生が解禁される。 前作からの続投 ピクシー ドラゴン★ ヘンガー★ ゴーレム★ ライガー ハム ガリ★ ニャー★ ゴースト★ スエゾー ゲル プラント モノリス ラウー ワーム★ ナーガ 今作からの登場 ケンタウロス★ コロペンドラ ビークロン★ チャッキー★ ロードランナー デュラハン★ アローヘッド ホッパー バクー★ アーケロ グジラ★ バジャール★ ヒノトリ★ メタルナー★ ジール★ モッチー ジョーカー★ ネンドロ ウンディーネ★ ナイトン★ モック★ ダックン★ 残念ながらディノ、マジン、ディスク、ラクガキの4種はリストラされてしまった。 初期では解放されていない種族がかなり多く、それらをサブに含む場合も再生ができない(一部例外アリ)のため、 折角のCDが「再生できません」のラッシュを喰らってリアルにストレスを溜めたプレイヤーも少なくない。 ○主な新規要素・変更点 石盤再生 前作のセーブデータを読み込むことで冬眠しているモンスターを再生する。 ただし、そのままの能力値で出てくるわけではなく、前作での能力に応じて初期パラメータにボーナスが付くのみ。 (レアモンを再生した場合、純血に変換されるが能力に更にボーナスが付く) とはいえ、プレイ開始時から高いパラメータのモンスターを呼び出すことも可能であるため、序盤の優位は保てるし、 モンスター再生の仕組みが変化しているので再生が困難になった種族を入手しやすくなるので、なんだかんだでお得感は高いのである。 また、ディスクナイトンやマジンバジャールなど、石盤再生でないと入手できないモンスターもいる。 移植版ではデータベース方式の再生システムになっただけでなく、この石盤再生機能も健在。 前作があればそちらのほうが入手しやすいというケースがある点まで「あのころ」を思い出させる。 ヨイワル値 モンスターの性格を示したパラメータ。ブリーダー視点で素直で真面目であればヨイモン、プライドが高い・わがまま・そもそも邪悪だとワルモン。 ヨイとワルで習得可能な技も異なっており、ヨイでないと回復技やクリティカル技が、ワルでないとガッツダウン技やドレイン技が覚えられないモンスターがいる。 また、前作と違って「底力」はヨイでないと発動せず、代わりにワルは「逆上」という状態異常になる場合がある。 底力は与えるダメージが倍になるが、逆上すると回避が下がる代わりにガッツ回復が高速化し、更に相手へのガッツに対するダメージが大幅に上がるので、モンスターによってはこちらのほうが都合がよい。 ただし、普通に育成しているとどうしてもヨイに偏りがちであるため、ワルを維持する方が(一部の激ワルモンを除いて)困難。(*1)そのために寿命とアイテムをうまく割くことになる。 なお、ヨイワル値の変化には上限(±100)が決まっており、どうやっても技を覚えられない種族もいるので注意。 特に超必殺技に関わっているモンスターは代替手段の技を覚えておくように。 移植版では一部の円盤石から「普通と基準となるヨイワル値が異なる」普通のモンスターが生まれてくることも。 状態変化の多様化 前作では底力のみであった試合での状態変化が、上述の逆上に加え 状態異常中の相手に攻撃されると確率で発動し、与えるダメージとガッツダウンが倍になる「憤怒」 相手のガッツが99になった時確率で発動し、喰らったダメージの分だけガッツが回復するようになる「闘魂」 試合開始5秒以内で先制攻撃がヒットすると確率で発動し、移動速度が増す「元気」 何回も攻撃を成功させるか、相手の攻撃を発動すると発動し、身軽になる「余裕」(*2) 相手がピンチになると発動し、大幅にパワーアップするが効果が切れると…という「本気」等々、大幅に増加した。 中には一部の種族でないと習得できないものもあるが、合体での継承や円盤石のかけらを隠し味にすることで習得可能なものもある。 合体の法則の複雑化 ここでは説明が難しいほど、前作よりも法則が極めて複雑になりヒントもないのだが、把握しきった時の効果は非常に大きくなった。 技継承によって下記にあるような「技の使い込み」の負担を減らすだけでなく、相性を極限まで合わせることで、寿命延長なしで全パラメータカンストが可能な個体を生み出すことができるほど。 このため、世代を重ねて強くするというロマンに溢れた味わいがある。 簡単にまとめると「ベース、相方、合体結果となるモンスターの適性や能力値が似通っており、なおかつ誕生確率が低すぎない程度に低くなるほど合体後の能力が上がる」。 有志の中には合体時の助けになるツールを組んだ人も。 技の使い込み ある下位の技を使いこんで、尚且つその技を持っている状態で修行に出すと、その上位の技を覚えられるという要素が登場。 (例えばモッチーの「もっちゃん→もっさん→もっさま」等で、大体50回ごとにフラグが立つ) そういう技がある時は修行前に教えてもらえるが、ゲーム上では使い込みシステムについて説明が一切ないのが難点。 一部の種族は特定の技を50回使う、を10技以上でこなさないといけない場合があり、技コンプは相当な苦行となる。 中には「生命線に出来るレベルの技」「合体で継承できない超必殺技」にこれがあるため、寿命の多くをここに費やすかもしれないモンスターだっている。 とはいっても、大抵そういう技は(フルモン戦でなければ)使用しなくてもなんとかなるのだが…価値は人それぞれ、目的それぞれ、そしてモンスターにとってそれぞれ。 前作と違って修行による寿命消費がかなり大きくなったため、合体による技継承も活かして修行は必要最低限に抑えたい。 モンスターの成長パターンに合わせて、ピークが来る前かピーク後にうまく割り振ろう。 ガッツ補正の洗練化 前作と違ってガッツ回復が遅いモンスターはガッツを溜めた際のダメージ上昇が大きくなり、速いと上昇は小さくなった。 そのため前作と違ってガッツ回復が早ければ強い、というわけでもなく(それでも環境最強はG回復6のメタルナーと言われているが) ドラゴンやゴーレムのような重量級モンスターは一発での逆転を狙い易くなった。 また、ガッツは防御力としても機能するので、相手に技を撃たせた後の「後の先」を狙うのがセオリーとなっている。 モンスターの個体ごとの個性化 CD再生された個体は寿命にバラつきが出るようになった。 新しく誕生したモンスターによって個別に好き嫌いが決まっており、(*3)他にもトレーニングや大会後におねだりをしてくるようになった。 おねだりの中にはモンスターを育ててみた成果が反映される「遊び」もある。こちらから任意にできないのが悔しいくらいには楽しい。 通常はそこまで気にすることはないが、優秀なエサであるビタミンもどきが嫌いになると悲惨なことになる。 また、この仕様にはある重大な欠陥が存在し…詳しくは項目にて。 前作にも存在した「特別な円盤石から再生される、普通の種類のモンスターと思いきや違う点がある」というケースも健在。 移植版ではさらにバリエーションが増えており、以下の三種類にまとめられる。 寿命の延びたレアモン公式サイトの「原作との違い50」の29番目で触れられているのがこれで、文字通り従来のレアモンに比べて長生きするようになっているほか、初期値も底上げされている個体が紛れている。ぱっと見、初心者への救済措置や数世代をまたいだ育成の一代目に最適そうな個体に見えるし、実際にそういう活躍の仕方をしたこともあるが、その真価はレアモンをフルモンとして育成したい人への贈り物であろう。なにせ無限延命ができないので、用意された長寿とブリーダーの判断力を武器にして頑張ることになるのだ。 円盤石に由来するネタモンオリジナル版、初代移植版からおなじみの要素で、下記の「パラメータが最早ネタ」やレアモン枠も兼任していることが多い。ただの数字の並びと思わせて再生できる円盤石に由来する数字だったり、元ネタにちなんだ技を修得していたり、寿命・成長タイプ・初期ヨイワル・成長適性・移動速度にまで手が加わっており、ガチ育成に通じる猛者も。特にゲーム内で対戦できるモンスターをモチーフにした個体は、初期技に工夫がされていて、原作再現で本来不可能なはずの技の並びを再現することができるようになっている。 パラメータが最早ネタ10台とか20台とか、酷い時には1桁のパラメータだけが羅列されているという出オチ気味な連中で、多くの種族で続々確認されている。技が豪華だったり潜在能力があったりするが、初期値が低すぎて大変。しかし、2020年の秋に開かれるモンスター甲子園のように、能力値合計が決まっている大会に向ける個体としては優良なモンスター達である。あまりに能力値が低いからこそ割り振りが自由な上に、薬物アイテム使用も考慮してか寿命ボーナスも大きく得ているのだ。 ここまでくると、彼らは「普通に合体で生み出した種族にはない魅力を持つ、実質普通のモンスターの皮を被ったレア種」とでもいうべき個体たちである。 世代を重ねて強くなっていくモンスターとはまた違う、魅力を引き出すために手に取るのもまた一興、新たに探しに行くのもまた一興である。 この他にも、これらいわゆる『特殊個体』とまでは呼べずとも、最初から本来所持していない状態変化を所持しているような、本来の特性とはちょっとだけ異なる特性を持つモンスター(通称「半指定個体」)が、移植版において多数発見されるようになっている。中には「元となった楽曲やゲームとモチーフが合致するものが意図して選ばれているのでは?」という憶測ができるものまである。 その拘りはなかなか細かいものもあり、例えば東方Project関連はほぼ全てが登場人物をモチーフにしたかのような半指定個体か特殊個体である。 + 以下、一例。 東方紅魔郷:我慢持ちジハード(ドラゴン×ゴーレム) 東方妖々夢:特殊個体ブロンズゾー(スエゾー×???) 八雲 紫、共通項はカードイラストの傘と目玉 東方永夜抄:闘魂持ち、ヨイワル度ヨイヒノトリ(ヒノトリ×ヒノトリ) 藤原 妹紅、不死鳥 東方萃夢想:根性持ちアーケロ(アーケロ×アーケロ) 伊吹 萃香、萃香は酒飲みの鬼、アーケロは酒の技を使う 東方花映塚:憤怒持ちケンプファー(ゴーレム×モノリス) 四季映姫・ヤマザナドゥ?四季映姫は白黒はっきりつける程度の能力、ケンプファーは真っ黒 東方文花帖:憤怒持ちガルーダ(デュラハン×ヒノトリ) 東方風神録:特殊個体ケロッパー(ホッパー×???) 洩矢 諏訪子、カエル 東方緋想天:憤怒持ちハムオウジ(ハム×ガリ) 比那名居 天子、天子は総領娘 東方地霊殿:特殊個体ビンチョー(ヒノトリ×???) 霊烏路 空、地獄鴉 東方星蓮船:必死持ちヒューイ(ヘンガー×メタルナー) この作品のテーマはUFO ダブルスポイラー:憤怒持ちカークン(ダックン×???) 射命丸 文と姫海棠 はたて、どちらも鴉天狗 妖精大戦争:元気持ちユキ(ピクシー×ジール) チルノ、チルノは氷の妖精、ユキは妖精×雪男 東方神霊廟:必死持ちディアボロス(ドラゴン×ジョーカー) 東方心綺楼:根性持ちメタルナー(メタルナー×メタルナー) 秦こころ、こころもメタルナーも感情が欠落している 東方輝針城:集中持ちプチナイト(ラッキー×デュラハン) 少名針妙丸、針妙丸は一寸法師の末裔 弾幕アマノジャク:集中持ちヒネクレソウ(プラント×スエゾー) 鬼人正邪、天邪鬼なのでひねくれもの 東方深秘録:集中持ちラベンダーロック(ハム×ナーガ) 宇佐見 菫子、ラベンダーも菫も紫色の花 東方紺珠伝:余裕持ちピーチツリーバグ(コロペンドラ×ピクシー) ヘカーティア・ラピスラズリ、ヘカーティアもコロペンドラ種も3つの体を持つ 東方天空璋:根性持ちホシゾラ(モノリス×???) 摩多羅 隠岐奈、摩多羅神は北斗七星と関わりが深い 東方憑依華:元気持ちオボロゲソウ(プラント×ゲル) 秘封ナイトメアダイアリー:我慢持ちウォーロックス(ガリ×ゴーレム) 東方鬼形獣:根性持ちネンドマン(ゲル×ハム) 本作品の敵キャラに埴輪がいる 旧約酒場 ~ Dateless Bar "Old Adam".:特殊個体ニューボトル(ゴーレム×???) タイトルの時点で「酒」「バー」。作曲者は酒の妖怪 特に特殊個体の合致具合が顕著で、東方関連だけで複数の特殊個体やレアモンが確認されているのがおわかりいただけるだろう。 こういった「なんか再生楽曲から連想できそうな、変わった状態変化を持つ半指定個体」は合体で状態変化を継承させるのにも便利(特に継承率が最大50%で最も低いとされる憤怒持ち)。対戦で強いモンスターを作りたいなら、ぜひ活用してみよう。 寿命管理はシビアに 前作と違い、アイテムは1週につき1個までという制限がついたので、とても強いモンスターを育てたいなら育成スケジュールを立ててからやるほうがよくなった。 「黄金モモ」「白銀モモ」というアイテムも1個しか使えず、ピーク延長というより若返ってピーク期間巻き戻しになっているので、前作と与えるタイミングが異なっている。 「ソンナ・バナナ」というアイテムで忠誠度と引き換えに寿命を延ばすという力業もあるが、ゲーム機とプレイヤーへの負担が大きいので今はお勧めしづらい。 どうしても寿命管理がキツすぎるモンスターを育てる時には候補になるが…。 移植版ではバナナの効果が変更され、延命に使えなくなった。 通常モンスターであれば合体での底上げでどうとでもなるものの、レアモンや一部の特殊個体にとってはマイナスか。 しかし、水面下では猛者たちの手によって新型のバナナ育成に投入され、成果を上げている。ストレス解消と同時に忠誠度を上げる「あたり」だけでなく、活用の研究は「はずれ」そうな疲労の回復にまで向けられている…。 トレーニングの仕様変更 前作の「仕事」からトレーニングに変更。仕事と違い、トレーニングで資金が入ることはないため、序盤の資金の遣り繰りは前作以上に気を遣う。 また、通常の成功と失敗とサボりに加え、普段よりも上昇値が高い「大成功」と、ズルしてしまい少ししか能力が上昇しない「成功?」が追加された。 ヨイモンであれば大成功率、ワルモンであればズル・サボり率が上がる。 大会の仕様変更 一つ上のランクの大会に飛び級して出場することが可能となった。公式戦であればランクアップも反映されるため、慣れるとE・C・Aの公式戦は無視されがちになってしまうが。 更に、従来のグレードE~Sに加え、どのグレードのモンスターでも出場可能なグレードF(フリー)大会が追加された。 フリーを謳う大会だけあって色々なグレードの選手が顔見せしたり、統一されたテーマのメンバーがエントリーしている。 また、大会での成果に応じて能力値が上昇するようになった。高ランクの大会であるほど能力上昇も大きいため、トレーニングでの成長が鈍くなった末期は大会に出た方が効率が良い。 冒険の仕様変更 帰還ポイントとしてベースキャンプが存在し、行動力(モンスターのライフによって決まり、最大700)が尽きる前にそこに辿り着かないと遭難扱いとなる。 また、障害物が「ちから」だけで処理できる代わりに復活するようになったり、うまく利用すれば天国、そうでないと災難なワープポイントが登場している。 ただし、前作とは違って探検中に迷子になるリスクはほぼ無いため、黄金モモ調達や金稼ぎに活用し易くなった。 殆どのプレイヤーが冒険専用のモンスター、お手軽なところではプラントを工房に冬眠させていることであろう。 ノラモン 修行に出た先で野良と化したモンスターと戦うことがある。野良でないと出ないNPCのレアモンもいる。 倒せば賞金も出るが、大会と違って指示ができない+タイムアップがないため時間がかかる場合もあり、さっさとギブアップしてしまう場合も多い。 とはいえ、一部モンスターは特定のノラモン撃破が解禁条件になっているものもいるのでその場合は出てくれるまでロードする羽目になる。 移植版ではビックリさせられる点が追加されたので倒せなくても出会う旨味が出た。詳しくは個別項目を参照。 モンスター殿堂 四大大会を制覇したモンスターだけが出られるレジェンド杯に出場し優勝すると、そのモンスターを殿堂に入れることができる。 殿堂には得意技(通して最も使用ガッツの合計が大きかった技)のポーズでモンスターが登録されるので、色々な技での登録を試してもいい。 ただし、3体しか登録できないため都度消さないといけないのが切ない… ○登場人物 IMa調教助手No.10114 コルティア おんな 出身地:コラート地方ガロエ村 調教助手試験合格週 1000年3月4週 調教助手試験点数 92/100 コメント:少々あわてものなところあり。 コルト プレイヤーの助手、本名コルティア。上記はゲーム開始時に貰える資料。 ややおっちょこちょいな永遠の14歳。ブリーダーを目指している。 そしてすんばらしいネーミングセンスの持ち主。 なお時系列的な続編では家庭を持ち子供ができていると判明するが、その子供とはなんと…。 ジョイ ジョイくん。モンスターにアイテム(エサ含む)をあげたり、トレーニングをする際のサポート役をこなすトリ。 パブス コルトの師匠。「IMaブリーダーの中でも一番すごい人だった」とはコルトの談。 時々プレイヤーにアドバイスをくれる。 ホリィ 前作プレイヤーの助手。 今作ではブリーダーであり、二大陸対抗戦で戦える。 ウィオラ モンスター市場の店員さん。ダッジの妹。 前作と違って再生直後にモンスターを引き取らないこともできるため、彼女の世話になることはあまりないかもしれない。 ダッジ モンスター工房の管理人。ウィオラの兄。やたら不愛想。 チェーレ モンスター神殿の神官さん。実は人妻らしい。 ベルデ アイテムショップのおばちゃん。若い頃は美人だったのだが、それは別の話。 ブリーダーランクが上がった時には通ってみよう。たまにお祝いで安くしてくれるぞ。 エロウ 修行地の管理人。最初はふてぶてしかったが、プレイヤーのブリーダーランクが一流となる六段に上がると露骨に態度を変える。 しかもはじめて訪ねたときの台詞にも反映されるなど中々凝っている。 タリコ トーブル大学の教授。フェニックス火山(1回のみ)とカウレア火山の冒険に連れて行ってくれる。 冒険を「大成功」させると追加報酬ももらえるが、チャンスは一度きり。狙うなら心して。 ロヴスト トーブル大学の準教授でタリコの息子。トーレス山脈の冒険に連れて行(ry カヴァロ トレジャーハンター。パレパレジャングルの冒険に連(ry コルトを子ども扱いしているが、本人からは不評。 ○攻略 前作に比べて難易度が高い上にセオリーも通じないことが特徴で、何も考えず漫然と育成してると3~4年位で死ぬ。 そのため、コツを掴むまでブリーダーランク5段以上に上がれない小~中学生を大量に生んだ。 グレードA~Sに上がって5~6段の壁を越え、一流ブリーダーへと到達するには以下の点がポイントになる。 ストレス管理 前作よりも重要なのがこれ。 ストレスが溜まると一気に寿命が(疲労よりも大きく影響して)削られてしまい、そうすると能力的に大損となる。 資金に余裕が出来たら「油草育成」という、疲労回復の「オイリー・オイル」、ストレス割合解消の「夏美草」とを利用したローテーションで休まず、かつ疲労とストレスを与えずにローテーションするのが基本となる。 (そして、エサは嫌いであっても他のエサよりストレス解消効果が高いビタミンもどきを与えること。ただしビタミン嫌いの場合は若干変則的なローテを組む必要がある) 資金に余裕のない序盤は別のローテを組む必要があるが、最初の内は夏美草を月1~2で与えるだけでもかなり変わって来るだろう。 ただしいくらモンスターが好きだといってもジャガもどきでケチるのはお勧めしない。それくらいなら稼ぎ頭を育てた方がマシ。 また、ストレス解消効果があるとされるふたごの水差しであるが、実はそちらの効果はほぼない(*4)という罠がある。 ただし、通常育成していると上げにくい恐れ度を維持するのに有効であるため4個ぐらいは持っておきたい。 本来の効果は潰れているのに別のところでは役に立つとは不思議な話もあったものである。 移植版でも上記のセオリーは有効であり、水差しも所持した数だけ軽減効果を発揮するので意識して集めてみるとよい。5~6個もあると前作の軽減アイテム並になる。 「ふつう」の育成方針を目指す 前作では「甘え度」+「恐れ度」だった忠誠度システムは(「甘え度」+「恐れ度」) / 2となっている。 通常育成でモンスターに負担をかけないような育て方をしていると、どうしても甘え度のほうが高くなって忠誠度100まで行けないことも多い。 そこでふたごの水差しが寿命消費無しで活躍するのである。 他の手段としてはホッカイイラブを与えたり、「万全の体調で大会に出す→優勝→あえてほめず、アフターケアはこなす」などするのも効果的。 ピークを知ろう 本作でパラメータの高いモンスターを育てるならば、ピーク期間中は上記の油草育成で1週でも多くトレーニングに費やすのがセオリー。 そして、ピーク期間の訪れるタイミングもSUBによって変化する。 「普通」:寿命消費が半分に達した所でピークに達する。標準的 「早熟」:寿命消費が3割に達した所てピークに達し、期間は短い。余裕をもって迎えられるよう、忠誠度上げはお早めに 「晩成」:寿命消費が6割に達した所でピークに達し、期間は長い。能力伸ばしには最高だが、それまでの期間の過ごし方が課題 「持続」:実態は早熟の上位互換でピークが普通並みに伸びている。代わりに、対応モンスターが条件付きぞろいになっている 寿命の短いモンスターなら慌ただしく、逆に寿命の長いモンスターなら寿命の使い道が多岐に渡ったり、ピークまでの短縮というテクを使ったりと、色々変化するだろう。 末期の期間が長い早熟タイプは、大会で頑張って育成する機会も増えるかもしれない。 ピークに入ったかどうかは手動計算以外では、モンスターのガタイの大きさを観察するとわかりやすい。 移植版ではコルトがピーク突入、寿命50週切り、10週切りの時に警告してくれるので、それも目安にしたスケジュールを組んでみよう。 種族選び 初心者がガリ、モノリス、ナーガなどの短命種を選んだら目も当てられない。よくてナーガが大会での金策要員になるかもしれないが…。 また、初心者向けと言われるモッチーもパラメータに対する技の貧弱さ、ロードランナーも使い込み技の多さ(+要求なしおねだり)からそこまで初心者向けではなかったりする。(*5) おススメなのは ◆季節ごとのマーケット産モンスター ワルモンでもいいんなら春のスエゾー、重量級が好きなら夏のアローヘッド、軽いフットワークが好きなら秋のハム、プールバグとか自分の運に自信があるならネンドロ。特に夏か秋がおすすめ。 しかし、ネンドロは一体目に選ぶには短所がきつく「晩成」のため、ぶっ通しで育てるなら2体目以降が無難か。 ◆ラウー 再生率が高く、かしこさ以外の成長適性が高いので育成方針を絞りやすい。長寿を活かして高いパラメータに仕上げられるのはもちろん、そうでもない頃から優秀な基本技をメインに戦えるのがうれしい。 ◆アーケロ 再生率が高く、寿命長く能力適性優秀、技もかしこさ系の命中重視技「飛爪」だけで戦える。ただし種族特徴でビタミン嫌いである点には注意。(*6) ◆プラント 技性能は前作からかなり弱体化しているが、それでも寿命が長く、種族全体の性格はヨイ寄りでガッツ回復もトップクラス。種ガン→ガッツダウン技で逃げ切れるため通常育成では十分に使える。 長生きなので冒険や大会で頑張らせてもいい。 また、サブがプラントのモンスターも性格ヨイ化、長寿化、ガッツ回復高速化と恩恵が大きく、優秀なものが多い。欠点はちからと丈夫さの適性が激減することと早熟になることだが、ライフの適性が上がるためプールバグのおかげで丈夫さは問題ではない。 さらにゲームが進んで解禁種族が増えてきたら… ◆ヒノトリ 高威力かしこさ技で短期決戦。技も多くないためメインすり替え合体を使えば修行の回数も少なくて済む。 ◆デュラハン こちらも長寿で適性優秀、再生率がやたら高いヨロイモッチー経由で再入手も楽なのが地味にありがたい。 更にオイリー・オイルでストレス回復するという特性を持ち、優秀なバランス技を持つ。ただし解禁にはグレードB突破が必要なのと、要求なしおねだりに注意。 等の尖んがった能力をもつ高寿命キャラから始めると育てやすい。 初心者は断じてちからかしこさの両刀型など目指さないように。 あれは後期解禁種族や、ファームに余裕ができた段階でやったほうがいいんだぞ! 金策要員 ブリーダーランクを上げるための大会で勝つためのモンスターとは別に、公式戦以外の大会や冒険に出すためのモンスターも育成しておくとよい。 そうすることで「ストレス管理」「ピークを知ろう」の項にもあげたローテに本命のモンスターを専念させやすくなるし、新しいモンスターとの出会いも捗る。 ◆プラント 行動力とアイテム発見率に関わるライフとかしこさが上がりやすいので、冒険要員としてはもっとも有力。ちからの低さは気合である程度補える。 特にヒネクレソウはライフ・かしこさ・命中の適性がオールBで勝ち上がりやすく、ワルモンなので換金アイテム発見率も高いとオススメ。 ◆ナーガ 修行費はかかるが、命中重視技の「突き」一本でそこらのライバル選手は軽く蹴散らせるし、殺られる前にやれる。 プラント派生のジャングラーあたりなら早期に能力を完成させて、長く活躍してもらうことも可能。 ◆デュラハン 特におすすめなのは純血種のデュラハン。ピークが来るのが早いので、そこでガッツリ育てれば残りの長寿で高ランク大会を金策に出来る。 主旨から外れるが、あまり大会や修行に出さないで寿命を温存して「シルバー杯」要員にしてもよい。 なお、前作のディスクでモンスターを再生すると『すえきすえぞー』という一週間しか生きられないけど強いチートモンスターが生まれる。 (ちなみに元ネタは前作の全国大会の予選において、出場モンスターをテストするためのサンドバッグ要員である) 大会に出して小銭稼ぎ(+水差し集め)、あるいは一部種族の解放のための生贄にしておこう。 ○バグ・仕様・謎 シリーズ経験者が胸を張って勧められる名作である一方、開発環境がかなりハードだったのだろうか、実はバグの宝庫ともなっている。 それも単純にプレイヤーが損をするようなものが多いため、情報なしで遊ぶにはハードルが高くなってしまっている。 しかし総じてゲームの魅力を著しく損なわない程度には留まっており、そのあたりがこのゲームが名作の地位を失わなかった所以である。 設定ミスかどうか怪しい代物もあるが、この場を借りてありったけ列挙していく。スペックはいいだけにこういうのの是正は強く求めたいんですよねホント…。 Switch・スマホ移植版では多くの改善点の中にこれらの解決も含まれているが、果たしてどれだけ変更されるのか期待と不安が高まっていた。 発売からしばらく経ち多くの有志達の検証の結果、いくつか未修正(*7)はあれどほぼほぼ期待通りに多くのバグが修正されているようである。 プロトメサイアーバグ 恐らくトップクラスに有名なバグ。ベスト盤でも警告されている。 前作に通常組み合わせで存在していたモンスターのデータを失念し、未収録のまま開発・発売してしまったため石盤再生できず、育てられないという、開発環境何があったんですか級のポカミスから生まれた悲劇である。 プロトメサイアーが出るディスクで再生を行うとブラックアウトしてそのままフリーズという本作のバクの中でもヤバい挙動をするのも特徴的。 以下のようにじわじわ蝕むタイプではないが衝撃は大きい。 移植版では修正され、一般モンスターでありながらカードのレア度Sを賜り、堂々の帰還を果たした。 …が、ガリ派生にも関わらずかしこさの適正が平均的で丈夫さが高めと奇妙な設定なっている。後述のパラメータ設定ミスでかしこさと丈夫さを取り違えた可能性が高い。 再生バグ 円盤石再生中にCDトレイを開ける等の操作をすることで、再生条件を満たしていないモンスターを無理矢理再生させるというもの。 一部のイベントのフラグが消失したり、特定の手順を踏まずに合体に使うとフリーズする等の危険性の高いバグ。 とはいえ手順そのものは確立されているため、手順を間違えなければゲーム進行にほぼ支障はなく、数少ないプレイヤー側に有益なバグといえる。 ゲーム的に想定していない操作を行うのでバグるのはある意味当然であり、バグという通称だがプログラムミスというよりグリッチ的なテクニックの方が近いかもしれない。 移植版では円盤石再生の仕様がデータベース方式に変更されているためそもそも不可能。 一部モンスターのガッツ回復が極めておかしい ヴァージアハピという種族のガッツ回復が本来は「12」のハズなのだが、プログラムミスにより驚愕の「1」。一瞬でガッツが99まで溜まっていく。 意図してない初心者用の救済措置にはなってるものの、当然のことながら公式大会では出禁を喰らう羽目に。 移植版では「12」相応に修正され、普通に使いたい人たちの手に帰ってきた。 プールバグ トレーニング「プール」の時のみ、すべてのモンスターの「ライフ」と「丈夫さ」の適性計算が逆転して計算されるというもの。詳しくは個別項目にて。 ライフの高いモンスターに対して丈夫さ型は重トレーニングの効率が悪くなってしまう上、 本作の丈夫さの仕様(*8)も相まって中々涙目である。メリットもあるだけまだマシなバグか。 移植版ではダメージ計算式ともども修正された。カッチカチを目指してみよう。(*9) 要求なしおねだりバグ このゲームの難易度を不当に上げている極めて厄介なバグ。詳細は個別項目にて。 おねだりにおいて「要求無し」の場合、おねだりをNOと答えた扱いで進めてくるというもの。 ゲーム的には知らない間に勝手にストレスが溜まって寿命減少が早まっているという割とシャレにならないバグで、なんか感情移入的にも嫌な気分にさせられる代物である。プレイしていてこの現象が表向き一切見えないのも非常に質が悪い。 成否自体をスキップするか、YESと答えた扱いで進めればよかったものを…… 移植版では「要求なしおねだりは廃止」され、にらめっこの日々も終わりを告げた…。 「修正」ではなく「廃止」なので移植前はバグではなく「おねだりを我慢する」仕様だったのでは?と囁かれている。 殿堂入りバグ 殿堂入り3席がすでに埋まっている状態で新たに殿堂入りさせようとするとフリーズすることがある。 確実な回避手段がないとされているのがかなり厄介。 移植では修正された。 バーゲンバグ アイテムショップのバーゲンが永遠に来なくなってしまう場合がある。原因が不明瞭で再現性がないのが厄介。 油草育成で大量のアイテムを買い込む必要があるため、わずかな割引額とはいえ塵も積もれば何とやら。それが無くなってしまうとファームの財政を圧迫してしまう。 移植版でも配信当初は残っていたが、後のアップデートで修正された。 1625年バグ プレイ年数が1625年4月2週を超えると週経過の判定が正常に行われず、本来起きないイベントが発生してしまう。 セーブデータを分ければいいだけなので実害としては軽い部類だが。 移植版では修正された。 一部の状態変化の効果がおかしい 「余裕」という状態変化は回避率が上がると同時に受けるダメージも増えるリスキーなものなのに、バグで「受けるダメージ2倍」のデメリットが実装されていない。 「団結」という状態変化は移動速度最速とガッツ回復倍速を得られるはずだったのに、バグで「ガッツ回復速度が0.5倍」という、ありがたくない代物に。補正へのプラス影響もなし。 移植版では修正された。油断大敵、三位一体。 修行後の寿命計算が何か怪しい 疲労・ストレスの増加量から計算すると最低-7週で済むはずなのに、最低-10週される。 原因や内部計算は謎だが…もしやノラモン遭遇処理でも悪さしているのではないだろうか? 技1つで10週も削られるのは正直厳しく、「できるだけ修行に行かずに済ませたい」と考えざるを得ないところがある。 移植版では修正された。短命種や超必殺技メインの種族の負担がいくらか軽くなった。 技の覚え方が怪しいモンスターがいる ガリ、チャッキー、あとはハムの三種族が該当。 ガリ→なぜか「魔人ナックル」が修行で習得不可能な技に設定されていて、「ナックル」を使い込んでも覚えられない。(*10)「Wサマーソルト」を覚えたワームの羽化経由で覚えて、それを合体で継ぐことは可能。 チャッキー→なぜか「ソニックブーム」が修行で習得不可能な技に設定されていて、合体テクニックを使わないと覚えられない。以降、合体で継ぐことは可能。 ハム→なぜか「まわしげり」を覚えるのに蹴り技の「ハイキック」ではなく、拳の技の「ドラゴンパンチ」の使用回数を要求される。 奇跡的に抜け道があるのが救いだが、ないほうが面倒は省けたのはいうまでもない。 このうち、ガリとラッキー(チャッキー)に関しては移植版では修正され、通常の育成で全ての技を習得可能になった。 ハムについては特に変更が見られず、相変わらずドラゴンパンチ→まわしげりの派生のままであった。 どうやっても技を覚えられないモンスターがいる ヒノトリとバジャールが該当。 ヒノトリには「火炎連砲」というガッツダウン技があるのだが、これを覚えるにはヨイワルが「ワル」でなければならない。 ところがこのゲームの仕様である「ヨイワル値の変化には上限が決まっている」に引っかかり、激ヨイモンの中の激ヨイであるヒノトリは「ワル」になれず、覚えられない。 ビンチョーやジョーカーの円盤石の欠片を使っても無理なので、チートに手を出すかノラモン・フェニックス経由で拝むしかないのである。残念。 バジャールに関しては…このモンスターの項目を直接見た方が早い。多くの技でバグっており明らかに要修正レベルの有様である。 だから「技の覚え方が怪しいモンスターがいる」を昇華させてどうするんですか!? いずれも移植版では修正された。ヒノトリは特殊個体や追加種経由、バジャールは正規ルートでめでたく全ての技を覚えられるようになった。 成長適正とかが少しヘンなモンスターがいる 筆頭のヴァージアハピ含めて約52種類ほどのモンスターが該当。 本来よりも適正やピーク期間とかで得をしてラッキーな種族もいれば、計算上と実際のヨイワルが誤差レベルで違うくらいの些細のものまでいる一方で、 適性が独自であっただろうに、他のモンスターのそれで上書きされたイワゾーやサラマンドラとか、移動速度とかいろいろおかしいモノアイとかいう勿体ない話も存在する。 アメンホテプ プレッシャーのそのまま入れ替わり、ユズボウズ サクラジイヤ クーロンのシャッフル状態なんかが有名。 アニメ版のラスボスであるムーは成長適正がビークロンと同等の超脳筋となってしまっている。人間以上の知能を持つかしこさE…。 移植版で能力適性の修正が行われることが発表され、有志達の検証の結果、オリジナル版でミスの疑いのあったモンスターのほぼ全てに修正が確認されている。 適性のすり替えや本来プラスになる筈だった数値については概ね想定通りの修正が行われている他、 逆にマイナス数値がプラスになっていると思われるミスについては敢えてそのままという、ちょっと嬉しい面もあったりするようだ。 一部アイテムの効果が異常に低い 使用アイテムは特に問題ないが、「所持しているだけで効果があるアイテム」のほとんど全てと「隠し味アイテム」の一部が、制作者の想定しているような動きをしていない可能性がある。 「アルテミス像」/「ふたごの水さし」は月初めの疲労/ストレス回復度が「-3%」。-3するのではなく、その時蓄積されていた値の3%しか下げない。しかも小数点以下切り捨てなので、33以下の時は-0。 仕様上、34以上はすでに危険域、67以上なんて論外なので、まともに効果を発揮できない。 前作の「だんろ石」「ひかり石」が月初めに「-5」してくれていたのを考えると、本来は固定値回復のつもりだったのではないだろうか。 季節限定で同種の効果を発揮する「氷のかたまり」「だんろ石」も問題は同様。 「ヒーローバッチ」「ヒールバッチ」は月ごとにヨイワル度が同減するという効果だが、効果量が+1か-1/月ととてもショボく、一定以上の数値になると変動が止まるなど意義が怪しい。 隠し味アイテムでは「円盤石のかけら」のガリのかけら、ジョーカーのかけらの挙動が残念気味。 これらは合体に使うとヨイワル度を変動させるのだがガリのかけらはヨイモンにしか働かず、ジョーカーのかけらはワルモンにしか働かず、 しかもそのモンスターの種族ごとのヨイワル変動幅には一切干渉しないので、育成の助けにはなってくれない。 基準値のほうでヨイワルを±60くらいしてくれれば、激ワルなヒノトリやガリ、激ヨイなジョーカーやチャッキー等というある意味邪道路線を楽しめるようなアイテムになれたのだが。 このうち、ふたごの水さしに関しては移植版ではテコ入れが入ったが、アルテミス像とガリ・ジョーカーかけらについてはそのままだった。 ヨイワルに関してはヒノトリに限り「一味違う個体」を見つければOK。 アイテム「万能のり」が売却できない ダックン解放のためのイベントアイテムであるが、一度入手すると売却できなくなってしまい、貴重なアイテム欄を1つ占有し続けてしまう。 アイテム選択の際の邪魔になることもあって、わざわざダックンを解放していない別データを用意するプレイヤーもいた程である。 移植版ではダックン解放後なら売却/冒険での廃棄が可能になった。 が、売却値が1なので、所持金が1~9になるとエサ選択画面に行くと詰むという新たなバグを誘発した。 こちらものちのアップデートで修正されている。 コルトがピークや寿命についてのアドバイスをしてくれない 前作ではホリィが育てていたモンスターのピーク突入、残寿命の心配を行ってくれた。 本作でもコルトが同様に…なのだが、なんとゲーム中最初に育てたモンスターでしか行ってくれない。 2体目以降は手動計算をしないといけない。 移植版では修正された。手動計算をする手間・知識を省けるうえに、円盤石から再生された特殊な個体の寿命調査の目安としても大きな効果を発揮している。 一部のノラモンが期間限定出現になってしまっている 「キングラウー」というノラモンがソンナ・バナナ発売後にパレパレジャングルで遭える可能性があるが、ナギール発売後だと出現しなくなる。 本来はバナナ発売後もずっと出ずっぱりのはずがフラグ管理ミスでこうなった模様。カードコンプへの大障害である。 移植版では修正され、みんなで遭いに行けるように。 パラメータ以外の目に見えない要素が妙なモンスターが沢山いる 四大大会や二大陸対抗戦に出てくるモンスターによく見られる。 技の習得が少しズルいのはまだしも、本来の速度に比べて移動速度にチートがかかっていたりするのは油断ならない。 また、ガッツ回復の数字がおかしいのも、当時の開発のハードスケジュールさをうかがわせる。 移植版もそのままだが、円盤再生で「再現個体」が出現するというまさかのファンサービスが…! パラメータ設定の仕方にミスがあるモンスターが多数いる 二大陸対抗戦のモンスターの多くが該当。 どうやら「丈夫さ」と「かしこさ」の数値が入れ替わっているモンスターが多く、前作からまっとうに強化されたちから型に対してかしこさ型や丈夫さ型が迷走しているのはこれが原因。 理由も割と簡単なもので、前作では画面上で表示される「かしこさ」と「丈夫さ」の位置が逆だったことを失念して、移植・再現作業を進めてしまったのが原因だとされている。 移植版では修正された。キッチュやゴーラといった一部以外は、本来の強さとして戦えるようになった。 極めて意味不明なパラメータのモンスターがいる シルバー杯に登場する「ラッキィ」が該当。ライフとかしこさがフルなのにかしこさ技0、他のパラメータは悲惨というネタの権化。 本来は他の出場者と同等の強さを持つワルモンという、これはこれで無視しやすいグレードFの特性上、没個性になっていただろうがだったのだが、プログラムミスでこうなったようだ。 他にも「ビッグフット」や「サティア」もパラメータは普通だが、データ上ではゲーム内に存在しない技を覚えている。こちらはプレイ中は表示されず使ってもこないので戦っても大きな影響はない。 移植版ではラッキィに関しては『仕様』となった。 コンピュータに限り一部の状態変化を発動できない CPUが操作するモンスターはヨイワル度にかかわらず「底力」「逆上」を発動させることができない。大会やvsノラモン問わず共通。 仕様かどうかはちょっと謎。だが、これにより没個性な対戦相手がごく少数いるのも確かである。 移植版では修正された。ガッツが40未満でも殴ってくる仕様と合わせ、ガッツロック戦法は徹底的にするべきになったり、うまいこと調整して倒しきると得な感じになった。 成長曲線タイプ「早熟」が「持続」の完全劣化仕様 読んで字のごとく。「早熟」に対して「持続」がレアモン寄りなので意図的なのかもしれないが、持続の曲線は別に用意して、今の持続を早熟に置き換えても違和感はないような気さえしてくる。 移植版でもそのままなので意図的な模様。早熟は一般的もしくは意図的なハンデ要素と受け止めよう。 戦闘ダメージ計算で丈夫さが反映されない 移植版において発生した現象。 移植前は被ダメージ計算の際、防御側の丈夫さ(&ちから、かしこさ)がダメージが軽減に影響していたのだが、移植版においてダメージ計算の際に防御側のステータスが一切反映されないというもの。 当然ながら丈夫さ型モンスター全員が涙を呑む事態に発展した。ついでに全員が紙装甲化したことで火力もインフレしていた。 現在はアップデートで修正され、防御ステータスがきちんと機能するようになった。 起動不可能 Switch版(移植版)でのみで発生した、MF以前にゲームとして致命的すぎる不具合。 2020年12月1日のSwitch本体のバージョン11.0.0アップデートによって、モンスターファーム及びモンスターファーム2が起動不可能となってしまうという、まさかの事態となった。 2020年12月4日に配信されたアップデートで修正された。 トレーニング速度がおっそーい Switch版の起動不可能の解消で新たに発生した不具合。 今度はトレーニング速度がアップデート前と比べ明らかに遅くなっているという不具合が発生。次から次へと…。 2021年1月25日に配信されたアップデートで修正済み。 回避適正バグ DX版2で確認された不具合。やはりこのゲームはバグからは逃れられないのか…? 生まれてから死ぬまで一生涯変動床で回避が+20伸びる、逆にピークでも第1段階のEのような終わっている伸び方しかしない…といった、明らかにおかしな適正になったモンスターが存在した。 公式側にも認知されている不具合であり、後にアップデートで修正された。 ○アニメ化 アニメオリジナルキャラクター『ゲンキ』と、本作のマスコットモンスター『モッチー』が主役を張るアニメがTBSで放送された。 (しかし、ゲンキのパートナーは前作のキャラクターである『ホリィ』である) モンスターの死など、重たい描写もあるものの、ワルモンの横暴により荒れ果てた世界を冒険していく『勇気』と『友情』そして『ガッツ』の物語は、朝の放送時間帯にて人気を博し、闘技場バトルが重視された2期目も放送された。 1期目の個別項目はこちら、2期目の個別項目はこちらを参照の事。 ○余談 ◆意図してやらないと滅多に見る事はないが、バトルにおいては対戦モードにのみ完全な「引き分け」(Draw)判定が存在する。 双方共にライフ割合が同じ場合、消費ガッツ量・命中率・与ダメージ量の3項目判定で優勢だった方が勝利になるのだが、これも全て拮抗していると初めて引き分けの判定がつく。 なお、対NPCにおいては引き分け判定は残念ながら存在しない(双方共に拮抗していた場合でも勝敗がつく)。できてもVSナッツ(Eランクのハム)くらいでしか実現は難しいのだが。 ◆全種族のモンスターでの殿堂入りも十分可能であり、それを成し遂げた猛者もいる。 (ニコニコ動画にてnyororon氏がそれを成し遂げている、詳しい解説もあるので見てみよう) ◆フルモンを作成するにあたって、当初はソンナ・バナナを用いた無限延命による「バナナ育成」が主流であったが、 現在では合体による能力上昇の法則性が解明されたこともあり、どちらの手段でもフルモンの育成が可能となっている。 ただし合体で作れないレアモン等の場合、バナナ以外の選択肢がない。 もし、合体の法則について完璧な資料が攻略本側にわたり、早期に解析されていたら今とは違った光景があったのかもしれない。 ◆手強いバグが多いため、ストレスフリーでモンスターを育てていきたいなら各種情報片手に遊ぶか、思い切って移植版で遊ぶことを推奨。 ◆コーエーテクモゲームスのお祭りゲーム『無双☆スターズ』ではMFシリーズからのキャラは未登場であるが、本作の一部の楽曲がアレンジされて使用されている。 ◆今はなきゲーム雑誌「じゅげむ」からはモンスターファーム2マニアというファンブックが出版されている。これに由来するネタもコミュニティでは浸透している。 追記・修正は名人になり、あなたの自慢のモンスターを殿堂入りさせる目標がある方からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 水差しは実際はストレス減らせなかったから特にいらない。恐れ度があがるから忠誠度上げには貢献するけど -- 名無しさん (2013-08-07 12 11 01) コルトさん -- 名無しさん (2013-08-07 14 36 30) Vジャンの糞攻略本に、攻略本未掲載のプールバグ……当時小学生の俺にはあまりにも厳し過ぎる -- 名無しさん (2013-08-07 15 42 47) 前作の反省からか、ガッツ回復が相手より遅ければ遅いほどステータスボーナスがプラスされるのはあまり知られてないんだよね。それでもG回復最速のメタルナーは鬼の様に強いけど(相手がナーガの時を除く) -- 名無しさん (2013-08-08 16 23 05) ロクガイガー、サスベイン、ガンバーンとCランクはトラウマが多い -- 名無しさん (2013-08-08 17 00 13) すえきは2体合成でかなり初期パラがかなりブーストされたスエゾーが出来るから初プレイ時はオススメ。つか、一匹目で大陸対抗に出れたりする。 -- 名無しさん (2014-01-28 13 27 48) アーケロのおかげで殿堂入りできたな~。ライフを400にしたのが正解だった。回避MAXでも、やっぱ当たっちゃうんだよね… -- 名無しさん (2014-01-28 15 02 42) 始めたばかりの頃は攻撃系のパラメーターが防御力に影響するのを知らなくて苦労した。おかげで移動床で鍛えたヒノトリがちから技に対して濡れティッシュ同然の耐性に・・・ -- 名無しさん (2014-08-05 20 16 18) ニコニコの見たわ。驚いた、ヒノトリ特別なことしなくても力以外MAX行くのかよ(汗) 強いと言われるはずだ… -- 名無しさん (2014-08-06 14 05 03) なるほど、すえきは合体に使えば良いのか。今プレイしてるけど、モンファは2が一番完成度高い気がするな。続編は地域派生とか微妙なのが増えてちょっとね。 -- 名無しさん (2014-08-15 12 28 26) 裏技使って序盤からデュラハンとか再生してたなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-16 14 01 13) 最近すごい勢いで各モンスターの項目が建てられてるね。なんか嬉しいわ -- 名無しさん (2014-08-24 19 03 32) チェーレさんが子持ちだったりダッジとウィオラが兄妹だったり裏設定が何かと多い。あと4のウィオラさん美人すぎてヤバい。なぜあれで攻略できんし…… -- 名無しさん (2014-08-24 22 51 19) 各種族の項目でプールバグがなんとか言ってるけどどこにも説明ないんだな。当時そんなにやりこんでないからプールバグわからんしわかる人追記してくれると助かる -- 名無しさん (2014-08-25 16 12 57) ↑新規項目申請見てたらそのプールバグが申請されてたからその内項目ができると思われ。 -- 名無しさん (2014-08-25 16 20 58) ↑その勢いでMF3以降のモンスターも建てて欲しいよな…(最もガルゥとかは荒れそうだけど) -- 名無しさん (2014-08-25 16 31 46) ↑ミス↑4って書き忘れた -- 名無しさん (2014-08-25 16 32 48) けっこう前にPSアーカイブでFree配信されてたのにダウンロードし忘れてたことがショックすぎる。。。久々にやりたかったのに。。てかPS4でリメイクしてくれんかね?これだけの名作をほっとくのは勿体ないって -- 名無しさん (2016-02-18 17 51 34) バグゲーでありながらポテンシャルに優れているって書くとAC北斗っぽく見える不思議。実際はバグの数々とプレイヤーが格闘しないといかんタイプのゲームだが、今でもリメイク版ならぬデバッグ版だけでも所望したいゲームの一つだ。 -- 名無しさん (2019-01-09 21 17 23) 2もはやくスマホに移植してくれ -- 名無しさん (2019-12-24 14 31 02) 公式ツイッターアカウントで2の話題が始まっているのを見ると、2の移植版もワンチャン…? -- 名無しさん (2020-06-15 23 31 42) 良作ではあると思うけど、複雑怪奇な仕様とバグを完全に把握してスタートラインという妙なハードルの高さがネックなんだよなぁ…。初代がそんなにバグがなかったからなおさら。 -- 名無しさん (2020-07-07 22 25 27) 2020年内に移植決定されたらしい -- 名無しさん (2020-07-07 23 45 41) 移植が決定したけどとりあえずバグ周りをどうにかしてほしい -- 名無しさん (2020-07-08 00 06 47) どこまでバグ治るんだろうね 致命的なやつと覚えられない技は何とかなってほしい -- 名無しさん (2020-07-12 01 27 10) 大々的に50の変更点と謳ってて、実際にヒノトリ、ガリ、チャッキー、バジャールの技習得やプールバグ、ヴァージアハピのG回復なんかは修正が明言されてるし、ここに挙がってるバグの大半は何とかなりそうか? -- 名無しさん (2020-09-08 19 59 58) チャッキーをラッキーにしたのはなんでやと思ったが版権かねー -- 名無しさん (2020-09-08 20 45 20) ↑版権やね。ちなみに海外版の時点でラッキーだったので正確には逆輸入的な感じ。しかし常識レベルのバグが次々修正されていくのはなんか壮観すら感じる。それを公式が大々的に発表するのはちょっと草生えるけど -- 名無しさん (2020-09-09 19 53 25) 丈夫さが仕事してマホロが強敵になるんだろうか -- 名無しさん (2020-09-09 20 43 12) ↑いや、オルドーフに続くスパーリングパートナーになるというオチがつくのでは。単純に強化を貰うのはアローヘッド系の選手だろう -- 名無しさん (2020-09-15 19 25 41) いよいよ明日発売だが移植版との変更点とかどんな感じですり合わせたものだろうか。いずれにしろ更新が捗りそうだ -- 名無しさん (2020-09-16 21 47 22) うおおおおお!っしゃきたあああ! -- 名無しさん (2020-09-17 01 19 49) バグ(設定ミス?)で丈夫さが意味のない数値になってるのは流石に草。まぁ修正入るだろうけど -- 名無しさん (2020-09-17 18 26 28) ロードランナーは技多すぎるとはいえ全部習得しなければ勝てないわけでもないから初心者向け扱いしても問題ないと思うがなぁ -- 名無しさん (2020-09-17 21 48 55) 初日からバグがごろごろ出てくるのなんか懐かしい気持ちになった -- 名無しさん (2020-09-17 23 45 20) 青春のゲーム -- 名無しさん (2020-09-22 08 37 12) スイッチ版、万能のりの入手条件変更されたのか? PS版と同じ条件で潜ってるのに何回やっても手に入らない・・・ -- 名無しさん (2020-09-24 01 13 44) 一度カンヅメを手に入れないとダメだよ? -- 名無しさん (2020-09-24 08 25 14) プラントで殿堂入り達成するもランダム戦でボコられる。バナナ育成無しでオール900はおかしいだろ…… -- 名無しさん (2020-09-24 08 58 21) ↑2 缶詰は一度手に入ってる 1代目で手に入れてすぐに打っパラった上に、2代目で探検しているのがだめなのか? -- 名無しさん (2020-09-24 14 05 08) ↑持ってないとダメなんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-09-24 14 41 01) 攻略サイトにて過去の攻略本の記載が間違ってるみたいなことが書いてた -- 名無しさん (2020-09-24 18 35 24) 攻略サイトとか見てみると、かなりの数の特殊再生個体がいるっぽいね移植版。 -- 名無しさん (2020-09-24 19 16 24) 日本ブレイク工業でハンマーとドリルを初期から覚えたヘンガー、悪代官からワイロという名前のモンスター、米津さんの馬と鹿から賢さイチのゲル、なんぞこれ全部公募から採用したのか -- 名無しさん (2020-09-24 21 26 16) カーマイン・コッポラの「アウトサイダー」からフレアデスだの、シアラの「ビューティー・マークス」からダイナだの、高ランクの敵モンスターを意識したチョイスなんかも報告されてるらしいね。 -- 名無しさん (2020-09-25 19 17 15) カンヅメを一番最初に手に入れた時にモンスターに上げてしまうとフラグが立たない可能性があるってさ。そりゃ、大半の人が金策で売っちゃうもんな… -- 名無しさん (2020-09-25 19 34 53) ↑3初代のリメイクも公式が病気状態だったから多少はね?(ペルソナ4のサウトラからラストバンチョー等々) -- 名無しさん (2020-09-25 22 10 27) モンスターの中には実在生物を思わせる奴も多い中、ゴリラやホッキョクグマやティラノサウルスなども生息してるんだよなこれの世界 -- 名無しさん (2020-09-28 13 43 37) 最近かなり熱心に各モンスターの項目を更新してくれてる人がいるみたいで嬉しい限り。ファンの熱意はまだまだ冷め止まぬってことがよくわかる。 -- 名無しさん (2020-10-03 19 29 35) プロトメサイアーさん…せっかく復活できたのに尚もバグ(と思われし不可思議な適性)に悩まされているとは… -- 名無しさん (2020-10-07 05 47 24) バーゲンやらなくなるやつとか移植版でも結構残ってるバグ多いっぽいね -- 名無しさん (2020-10-15 12 13 33) コレのマニア本にダックンの欠片はバトル時のスピードUPて載ってるけど多分間違いだよね -- 名無しさん (2020-10-18 18 43 37) ↑実際は回避+50。実際そうだったらこれ一択になってた可能性は高い -- 名無しさん (2020-10-18 19 37 39) 移植版1は結構追加モンスいるのにこっちは現時点で全くいないんだっけ。海外版限定のチャッキー派生とかは出してもよかったんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2020-10-19 07 53 10) ↑初代も何だかんだ追加モンスターが更新されたのは1年近く経ってからだったし、ありうるとしたら2もそれくらいはかかるんじゃないかな? 個人的には火山で手に入る神々の石板関連のイベントの実装に期待。 -- 名無しさん (2020-10-19 20 09 30) ノラモンという大盤振る舞いから、誰がやってくるか、バリエーションが追加されるか読めないからな…けど上の話の「1年近く経ってから」とか見ると、海外勢のラッキー、ハム、ゴーレム、バクー、アーケロ、バジャールは可能性ありそう -- 名無しさん (2020-10-19 20 19 33) 改めてやってみると続投組を中心に弱くしすぎなモンスターとか、逆にポン拳みたいなぶっこわれ持たせたりとかバランス調整に疑問を感じる面もなくはないな。まあそれを差し引いても尚のめり込んでしまうのだが。数体殿堂入りした程度ではまだまだ昔四大大会にすら行けなかった雪辱が晴らし足りないですわ -- 名無しさん (2020-11-16 23 18 35) まさかアップデートでプレイ自体がままならない事態になるとは思わなかった -- 名無しさん (2020-12-01 17 55 09) 検証が進んでいった結果、モンスターの能力面について得になる計算ミス(本来減る筈の適性や寿命がそのままor計算より増えている)は敢えて残してある傾向みたいね。プレイヤーとしては育てやすいから逆に助かる、特に寿命は。 -- 名無しさん (2020-12-30 15 50 45) 完全な運ゲーではなくガチでプレイヤーの手腕が問われるゲームだからこそ未だに人気なんだよな -- 名無しさん (2021-09-12 19 52 26) 一部のモンスターの残念性能やバグを改善しつつ育成を快適でスムーズに行えるようにシステム面が進化してるのを見るとグラフィック以上にシステムの完成度が如何に重要かも良く分かる -- 名無しさん (2021-09-26 06 07 55) AIの仕様を移植版と移植前のどっちか好きなほうに設定できるようにならんものかね -- 名無しさん (2021-10-30 22 40 31) 重トレの下降の問題で「力丈夫さ」と「賢さ回避」は育てやすいのに「力回避」と「賢さ丈夫さ」が育てにくいの中々のバグだと思ってるから、力の重トレのダウンは賢さみたいに反対のステータスダウンにしてほしい・・・ -- 名無しさん (2022-09-20 03 23 34) 名前 コメント